您现在的位置是:风核传媒 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
风核传媒2026-01-01 18:19:49【娱乐】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(9122)
站长推荐
友情链接
- 我国再生资源回收行业从业人员约1300万 “互联网+”回收成新潮流
- 国庆中秋假期 小客车免费通行全国收费公路
- FOX Super 6 Contest: Geoff Schwartz's CFP First Round Picks, Predictions
- 广西忻城一小区发生持刀伤人案致3死1伤,警方通报
- Climate Smart Islands
- 《ScurgeHive》PC版下载 Steam正版分流下载
- 岳丽娜荣获尖叫之夜“年度金牌出品人”《唐诡长安》登荣誉殿堂
- 分身如何组合的现状分析
- 一起来了解合击传奇的职业组合表现
- 广西忻城一小区发生持刀伤人案致3死1伤,警方通报
- 阿里千问开全员会要跟豆包“干架”?阿里回应
- 洪恩公布2025年第三季度未经审计财务业绩[1]
- 警务人员穿便装开警车接送孩子?宁夏警方通报
- 三国天下归心武侯控场队玩法攻略
- 铂爵旅拍等被执行超7800万元
- 《蟹蟹寻宝奇遇》制作人呼吁类魂游戏别再模仿《黑暗之魂》
- 新三国志曹操传双旦活动兑换推荐
- 不需要炒糖色的低难度糖醋排骨做法:糖醋排骨
- 乌桓的征服者:曹操北征与北方版图的统一
- 海棠果能吃吗?怎么吃?







